Perhitungan
5
Putih
bermain di posisi ini dan, dengan level material dan miliknya d-pion
menyerang, harapannya menang harus terletak pada serangan raja
hitam. Satu ide mungkin 1.Ra1 atau 1.Rc1, mengancam kematian periksa
peringkat belakang; lain ide bisa 1.Rf4, bermaksud untuk
membawa benteng ke h4 untuk mengejar raja hitam ke tempat terbuka bersama
Rh8 +.
Tapi
pertama-tama ada sesuatu yang lain perlu dianalisis. Kaleng putih paksakan
permainan dengan 1.Rf8 + (tanpa teriakan 'Saya tidak bisa melakukan itu karena
dia akan melakukannya ambil benteng saya ') Kxf8 2.Qh8 + Kf7 3.Rf1 + Kg6.
Itu saja? Tidak sulit untuk
membuang 4.Qe8 + Rxe8 atau 4.Rf6 + gxf6 (Kxf6 juga bagus) 5.Qg8 + Kf5 dan
raja melarikan diri, begitu juga waktunya kembali ke pemikiran fuzzy yang
dimulai dengan 1.Rc1 atau 1.Ra1, atau miliki kita melewatkan sesuatu?
Pikirkan lagi tentang posisi setelah 3
... Kg6. Raja Black begitu terbuka hanya perlu sedikit dorongan
untuk mendorongnya ke malapetaka. Yang penting Masalahnya adalah
bahwa Black tidak memiliki ancaman penting - bahkan tidak ada pemeriksaan
tunggal - yang memberi White langkah cadangan.
Langkah yang menang adalah 4.g4!
setelah itu Black tidak berdaya melawan ancaman dari 5.Qh5 jodoh.
Di posisi setelah 3 ... Kg6, semua plang ada di sana: seorang raja yang
terbuka, seorang ratu dan benteng dalam posisi menyerang yang baik, dan yang
kecil Pasukan potongan hitam terputus dari pertahanan raja mereka
sendiri, namun demikian mengherankan mudah berhenti menganalisis setelah
3 ... Kg6, hanya karena ada tidak ada pemeriksaan atau penangkapan paksa.
Hal-hal seperti itu jauh lebih mudah
dilihat ketika mereka muncul dalam diagram kata-kata 'Putih untuk
dimainkan dan dimenangkan' di bawahnya. Seni taktik yang bagus adalah
mengembangkan antena Anda sendiri yang mulai berkedut secara otomatis ketika
posisi seperti itu tiba di papan selama pertandingan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar