Beberapa game berkembang bersama Putih maju di sisi-K dan Hitam di sisi-Q; atau satu pemain dapat mendominasi kotak hitam dan yang lainnya kotak putih. Sementara garis pertempuran sedang disusun, namun, pusat adalah yang masuk akal tempat yang akan. Sepotong –terutama seorang ksatria –dapat mempengaruhi pengaruh keduanya sayap dari pos terdepan, dan sisi yang menggunakan pusat bujur sangkar paling mudah memindahkan pasukannya dari satu sayap ke sayap lainnya.
Yang penting adalah menjaga jalur
komunikasi, dan sisi yang memiliki penggunaan kuadrat pusat lebih mungkin
untuk melakukannya. Nantinya, saat yang tepat untuk menyerang raja musuh,
atau mendorong bidak Mayoritas, pusat mungkin menjadi kurang penting,
tetapi pada tahap awal permainan, pusat adalah bagian terpenting dari
papan.
Kontrol pusat adalah kunci
fleksibilitas.
Ada dua cara dasar untuk mendapatkan
kendali pusat:
- menempati pusat dengan pion,
dan memajukannya secara sistematis memungkinkan potongan untuk menempati
kotak di belakang mereka;
- menggoda lawan Anda maju di
tengah, lalu menembak mereka dari kejauhan untuk memaksa mereka maju,
meninggalkan kelemahan dibelakang mereka.
Beberapa pertempuran strategis terbaik
terjadi ketika kedua strategi bertemu
enti menganalisis setelah
3 ... Kg6, hanya karena ada tidak ada pemeriksaan atau penangkapan paksa.
Hal-hal seperti itu jauh lebih mudah
dilihat ketika mereka muncul dalam diagram kata-kata 'Putih untuk
dimainkan dan dimenangkan' di bawahnya. Seni taktik yang bagus adalah
mengembangkan antena Anda sendiri yang mulai berkedut secara otomatis ketika
posisi seperti itu tiba di papan selama pertandingan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar