Essentials
Pembukaan Catur - Volume 2
Setelah 1. e4, Hitam bisa
membiarkan Putih menempati dua kotak tengah - dengan memainkan Prancis,
Caro-Kann atau Pirc - juga setelah l.d4 Hitam bisa mengabaikan
White ancaman untuk mendorong pionnya ke e4 dan bermain 1 ... e6, 1
... d6 atau 1 ... c6. Di sini Putih memungkinkan kesempatan untuk
bermain 2.e4- secara alami, transposing ke dalam salah satu game
semi-terbuka. Namun sebagian besar waktu, pemain l.d4 akan memilih
untuk mainkan 2.c4 agar tetap berada di dalam ranah Game Gadai
Ratu. Di seluruh buku kami, kami menggunakan istilah itu Game Pion
Queen secara umum akal, yaitu untuk setiap pembukaan catur yang
dimulai dengan l.d4, terlepas dari apakah Putih menindaklanjuti dengan
pion awal maju ke c4, atau tidak. Mari kita mundur satu langkah,
dan ulangi pertanyaan yang kami ajukan di awal
volume pertama:
Apa langkah terbaik dalam posisi ini?
Pendekatan klasik masih menempati
pusat dengan pion. Tapi gadai yang mana haruskah kita bergerak
cepat, mengingat itu ada dua pion tengah yang bisa dipilih? Seperti
yang kita catat sebelumnya, buyut kita orang tua memiliki beberapa
keraguan: kepindahan 1.e4!
Ini mendukung perkembangan raja
uskup dan ratu. Itu juga memiliki iklan.
Keuntungan memindahkan pusat
strategis gravitasi ke raja (di mana kita biasanya menemukan dua
raja setelah castling), meletakkan dasar untuk melakukan inisiatif melawan
monster hitam lengkung, sesuatu yang kurang umum di Game Gadai
Ratu. Nah, jika semua ini benar, mengapa harus bergerak l.d4 sama
populer dan setara kuat?
Jawaban atas pertanyaan ini terletak
pada fakta bahwa setelah kepala sekolah Black sponsor, White dapat
melanjutkan 2.c4 !, meninggalkan pion c4 dan d4 selaras, dengan
kontrol yang kuat dari pusat tre. Ini bukan sesuatu yang terjadi dalam
Pembukaan Gadai Raja; setidaknya tidak dalam permainan terbuka,
atau ketika Black memainkan Sisilia, dengan sangat intens tion
menyangkal Putih kesempatan untuk menyelaraskan kedua bidak tengah. Sederhananya,
Anda bisa mengatakan itu dengan l.e4, White memiliki yang terhormat niat
memberikan pemeriksaan cepat kawin dengan raja hitam; saat beraktivitas
l.d4 mewakili upaya yang lebih sabar untuk mengontrol pusat,
dapatkan yang lebih besar potong mobilitas, dapatkan beberapa material
dan menang di akhir pertandingan. Karena itu, kita punya konsepsi
populer bahwa l.d4 adalah a perpindahan posisi, sedangkan l.e4 adalah
sebuah ag- gressive, berorientasi taktis.
Bahkan jika cara melihat sesuatu adalah
dengan a sampai batas tertentu benar, seseorang harus menyimpan pikiran
terbuka. Misalnya, Kar- pov - pemain yang pada dasarnya solid - lebih
suka membuka dengan l.e4; Kasparov masuk tahun 1970-an dan 80-an
ketika dia bermasalah cakap bahkan lebih agresif dari pada akhir karirnya
- biasanya memilih l. d4.
Dengan l. E4, tidak diragukan lagi itu
benar Putih sering memiliki inisiatif yang bagus melawan raja hitam
dari strategis sudut pandang - orang hanya perlu memikirkan garis-garis
tertentu di Sisilia. Namun, ada lebih dari beberapa variasi setelah
ter l. E4 di mana kastil Hitam ratu- samping, mengambil raja dari
panas pertempuran, dengan maksud forc- Perjuangan strategis yang
lambat - Clas- Variasi sical dari immobil Caro-Kann tiba-tiba
terlintas dalam pikiran.
Tidak ada keraguan bahwa l. D4 adalah pilihan
yang lebih solid; Namun, ada baris tertentu dalam Serangan Empat Pion
dari Raja India (yang kita bahas di Volume 3), dan, terlebih lagi,
dalam Variasi Botvinnik dari Semi-Slav, yang benar-benar untuk
meningkatkan rambut bahkan pemain serang paling berpengalaman. Intinya
adalah bahwa saya tahu dan menghormati prinsip-prinsip umum yang dimiliki
membentuk pemikiran catur kami sejak masa Wilhelm Steinitz.
Namun, mereka harus digunakan dengan kesadaran- Namun, setiap
posisi memiliki keunikan tersendiri karakteristik, dan oleh karena itu sations
mungkin tidak relevan dalam apa pun yang diberikan posisi.
Ini adalah contoh yang berguna untuk
membuat ini ide lebih jelas: jika Anda menggunakan tiga tempi untuk
menukar uskup yang buruk dengan yang baik satu, Anda melakukan pembenaran
strategis manuver fied. Namun, jika di dalamnya tiga tempi
yang bisa diluncurkan lawan Anda serangan kemenangan melawan rajamu, manuver
Anda hanyalah kesalahan fatal ror.
Dengan demikian, kita melihat kesulitan
dan keindahan catur: keharusan untuk bisa menimbang hubungan- yang
saling berhubungan kapal antara dinamis dan strategi- elemen gic
posisi.
11 Mencari masalah
Mengatasi Ancaman
Ada tiga hal utama yang dapat dilakukan
seseorang terhadap ancaman:
l. Abaikan itu
2. Buat kontra-ancaman yang lebih besar
("serangan balik"), atau
3. Hentikan.
Kapan seseorang akan mengabaikan
ancaman? Nah, anggaplah Anda seorang Ratu dan Anda lawan
"mengancam" untuk memenangkan pion. Alih-alih membuat pion aman Anda
mungkin lanjutkan perkembangan Anda, mengetahui bahwa kekuatan Anda yang
sangat superior akan menang dengan mudah. Dalam situasi ini,
menyelamatkan pion tidak sepenting mendapatkan semua milik Anda potong-potong
cepat. Situasi kedua untuk mengabaikan "ancaman," seperti IM
Jeremy Silman menyatakan dengan benar, jika itu bukan ancaman
"nyata" sama sekali - lawan Anda akan pergi untuk melakukan
sesuatu kepada Anda yang tidak hanya sebenarnya tidak berbahaya, tetapi
sebenarnya dapat membantu kamu! Meskipun buku ini tidak terutama
membahas "ancaman hantu," gagasan tentang mengabaikan ancaman
hantu dimasukkan ke dalam beberapa masalah. Pertimbangkan kemungkinan
lain, di mana seseorang mengancam akan memenangkan karya Anda menyerang
dengan sesuatu yang kurang berharga, atau menyerang sedemikian rupa sehingga mengancam
menangkap urutan, jika tidak terpenuhi, akan memenangkan materi. Ada lima
kemungkinan cara untuk menghadapi ancaman taktis yang kuat:
l. Tangkap bagian yang menyerang,
2. Pindahkan potongan yang diserang ke
kotak yang aman,
3. Jagalah potongan agar aman (tidak
layak jika penyerang kurang bernilai),
4. Blok serangan jarak jauh dari Uskup,
Benteng, atau Ratu, (interposisi) atau 5. Serangan balik - jangan
bertahan, tetapi buatlah ancaman yang sama atau lebih besar bagi Anda
lawan; ini bisa termasuk
menyematkan bagian serang lawan.
Tidak ada jawaban yang benar secara
konsisten - salah satu dari ini mungkin dipaksakan, atau terbaik,
tergantung situasinya. Namun, beberapa pengamatan umum kasar dapat
di buat:
l) Rata-rata, yang "terbaik"
dari ini biasanya untuk menangkap bagian serang (jika seperti itu dapat
dilakukan tanpa kehilangan material) atau hanya pindah ke kotak yang aman.
2) Menjaga sepotong tidak sebaik, karena
ini mengikat kedua bagian penjagaan, yang mungkin memiliki hal-hal yang
lebih baik untuk dilakukan, dan juga dapat memungkinkan "penghapusan
penjaga" kombinasi.
3) Memblokir pin serangan blocker, dan
dengan demikian dapat menyebabkan kombinasional lebih lanjut masalah.
Namun, di awal permainan jika bidak yang diserang adalah Raja (periksa!), memblokir
mungkin yang terbaik jika memungkinkan seseorang ke kastil.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar