Senin, 25 November 2019

Esensi pembukaan catur - volume 2

Essentials Pembukaan Catur - Volume 2
  Setelah 1.  e4, Hitam bisa membiarkan Putih menempati  dua kotak tengah - dengan memainkan  Prancis, Caro-Kann atau Pirc -  juga setelah l.d4 Hitam bisa mengabaikan White  ancaman untuk mendorong pionnya ke e4 dan bermain  1 ... e6, 1 ... d6 atau 1 ... c6.  Di sini Putih  memungkinkan kesempatan untuk bermain 2.e4-  secara alami, transposing ke dalam salah satu  game semi-terbuka.  Namun sebagian besar  waktu, pemain l.d4 akan memilih untuk  mainkan 2.c4 agar tetap berada di dalam  ranah Game Gadai Ratu.  Di seluruh buku kami, kami menggunakan istilah itu  Game Pion Queen secara umum  akal, yaitu untuk setiap pembukaan catur yang  dimulai dengan l.d4, terlepas dari apakah  Putih menindaklanjuti dengan pion awal  maju ke c4, atau tidak.  Mari kita mundur satu langkah, dan ulangi  pertanyaan yang kami ajukan di awal
  volume pertama:

  Apa langkah terbaik dalam posisi ini?
  Pendekatan klasik masih menempati  pusat dengan pion.  Tapi gadai yang mana  haruskah kita bergerak cepat, mengingat itu ada  dua pion tengah yang bisa dipilih?  Seperti yang kita catat sebelumnya, buyut kita  orang tua memiliki beberapa keraguan: kepindahan 1.e4!
  Ini mendukung perkembangan raja  uskup dan ratu.  Itu juga memiliki iklan.
   Keuntungan memindahkan pusat strategis  gravitasi ke raja (di mana kita  biasanya menemukan dua raja setelah castling), meletakkan dasar untuk  melakukan inisiatif melawan monster hitam  lengkung, sesuatu yang kurang umum  di Game Gadai Ratu.  Nah, jika semua ini benar, mengapa harus bergerak  l.d4 sama populer dan setara  kuat?
  Jawaban atas pertanyaan ini terletak pada  fakta bahwa setelah kepala sekolah Black  sponsor, White dapat melanjutkan  2.c4 !, meninggalkan pion c4 dan d4  selaras, dengan kontrol yang kuat dari pusat  tre.  Ini bukan sesuatu yang terjadi  dalam Pembukaan Gadai Raja;  setidaknya  tidak dalam permainan terbuka, atau ketika Black  memainkan Sisilia, dengan sangat intens  tion menyangkal Putih kesempatan  untuk menyelaraskan kedua bidak tengah.  Sederhananya, Anda bisa mengatakan itu  dengan l.e4, White memiliki yang terhormat  niat memberikan pemeriksaan cepat  kawin dengan raja hitam;  saat beraktivitas  l.d4 mewakili upaya yang lebih sabar  untuk mengontrol pusat, dapatkan yang lebih besar  potong mobilitas, dapatkan beberapa material dan  menang di akhir pertandingan.  Karena itu, kita punya  konsepsi populer bahwa l.d4 adalah a  perpindahan posisi, sedangkan l.e4 adalah sebuah ag-  gressive, berorientasi taktis.
  Bahkan jika cara melihat sesuatu adalah dengan a  sampai batas tertentu benar, seseorang harus menyimpan  pikiran terbuka.  Misalnya, Kar-  pov - pemain yang pada dasarnya solid -  lebih suka membuka dengan l.e4;  Kasparov masuk  tahun 1970-an dan 80-an ketika dia bermasalah cakap bahkan lebih agresif dari pada  akhir karirnya - biasanya memilih l. d4.
  Dengan l. E4, tidak diragukan lagi itu benar  Putih sering memiliki inisiatif yang bagus  melawan raja hitam dari strategis  sudut pandang - orang hanya perlu memikirkan  garis-garis tertentu di Sisilia.  Namun,  ada lebih dari beberapa variasi setelah  ter l. E4 di mana kastil Hitam ratu-  samping, mengambil raja dari panas  pertempuran, dengan maksud forc-  Perjuangan strategis yang lambat - Clas-  Variasi sical dari immobil Caro-Kann  tiba-tiba terlintas dalam pikiran.
  Tidak ada keraguan bahwa l. D4 adalah  pilihan yang lebih solid;  Namun, ada  baris tertentu dalam Serangan Empat Pion dari  Raja India (yang kita bahas di  Volume 3), dan, terlebih lagi, dalam  Variasi Botvinnik dari Semi-Slav,  yang benar-benar untuk meningkatkan rambut  bahkan pemain serang paling berpengalaman.  Intinya adalah bahwa saya tahu dan  menghormati prinsip-prinsip umum yang dimiliki  membentuk pemikiran catur kami sejak  masa Wilhelm Steinitz.  Namun,  mereka harus digunakan dengan kesadaran-  Namun, setiap posisi memiliki keunikan tersendiri  karakteristik, dan oleh karena itu  sations mungkin tidak relevan dalam apa pun yang diberikan  posisi.
  Ini adalah contoh yang berguna untuk membuat ini  ide lebih jelas: jika Anda menggunakan tiga tempi  untuk menukar uskup yang buruk dengan yang baik  satu, Anda melakukan pembenaran strategis  manuver fied.  Namun, jika di dalamnya  tiga tempi yang bisa diluncurkan lawan Anda  serangan kemenangan melawan rajamu,  manuver Anda hanyalah kesalahan fatal  ror.
  Dengan demikian, kita melihat kesulitan dan keindahan  catur: keharusan untuk bisa  menimbang hubungan- yang saling berhubungan  kapal antara dinamis dan strategi-  elemen gic
 posisi.
  11 Mencari masalah
  Mengatasi Ancaman
  Ada tiga hal utama yang dapat dilakukan seseorang terhadap ancaman:
  l.  Abaikan itu
  2. Buat kontra-ancaman yang lebih besar ("serangan balik"), atau
  3. Hentikan.
  Kapan seseorang akan mengabaikan ancaman?  Nah, anggaplah Anda seorang Ratu dan Anda  lawan "mengancam" untuk memenangkan pion. Alih-alih membuat pion aman Anda mungkin  lanjutkan perkembangan Anda, mengetahui bahwa kekuatan Anda yang sangat superior akan menang  dengan mudah.  Dalam situasi ini, menyelamatkan pion tidak sepenting mendapatkan semua milik Anda  potong-potong cepat.  Situasi kedua untuk mengabaikan "ancaman," seperti IM Jeremy  Silman menyatakan dengan benar, jika itu bukan ancaman "nyata" sama sekali - lawan Anda akan pergi  untuk melakukan sesuatu kepada Anda yang tidak hanya sebenarnya tidak berbahaya, tetapi sebenarnya dapat membantu  kamu!  Meskipun buku ini tidak terutama membahas "ancaman hantu," gagasan tentang  mengabaikan ancaman hantu dimasukkan ke dalam beberapa masalah.  Pertimbangkan kemungkinan lain, di mana seseorang mengancam akan memenangkan karya Anda  menyerang dengan sesuatu yang kurang berharga, atau menyerang sedemikian rupa sehingga  mengancam menangkap urutan, jika tidak terpenuhi, akan memenangkan materi.  Ada lima  kemungkinan cara untuk menghadapi ancaman taktis yang kuat:
  l.  Tangkap bagian yang menyerang,
  2. Pindahkan potongan yang diserang ke kotak yang aman,
  3. Jagalah potongan agar aman (tidak layak jika penyerang kurang bernilai),
  4. Blok serangan jarak jauh dari Uskup, Benteng, atau Ratu, (interposisi) atau  5. Serangan balik - jangan bertahan, tetapi buatlah ancaman yang sama atau lebih besar bagi Anda
  lawan;  ini bisa termasuk menyematkan bagian serang lawan.
  Tidak ada jawaban yang benar secara konsisten - salah satu dari ini mungkin dipaksakan,  atau terbaik, tergantung situasinya.  Namun, beberapa pengamatan umum kasar  dapat di buat:
  l) Rata-rata, yang "terbaik" dari ini biasanya untuk menangkap bagian serang (jika  seperti itu dapat dilakukan tanpa kehilangan material) atau hanya pindah ke kotak yang aman.
  2) Menjaga sepotong tidak sebaik, karena ini mengikat kedua bagian penjagaan,  yang mungkin memiliki hal-hal yang lebih baik untuk dilakukan, dan juga dapat memungkinkan "penghapusan penjaga"  kombinasi.

  3) Memblokir pin serangan blocker, dan dengan demikian dapat menyebabkan kombinasional lebih lanjut  masalah.  Namun, di awal permainan jika bidak yang diserang adalah Raja (periksa!),  memblokir mungkin yang terbaik jika memungkinkan seseorang ke kastil.  

Tidak ada komentar:

Posting Komentar