Senin, 25 November 2019

berpikir 3

1. Berpikir 3
  Putih untuk bermain dan ... pikirkan!  Ini gerakan Anda di posisi ini.  Jelaskan pikiran Anda, keduanya  kabur dan tepat.  Dalam istilah fuzzy,  Anda bidak, tetapi dengan  seorang ksatria yang ditempatkan dengan indah di d5.  Anda memiliki peluang bagus untuk  menggambar endgame jika ratu  dan benteng dipertukarkan.

  Sementara itu, benteng hitam adalah  aktif mengganggu b-fi le  dan mengancam untuk menyerang  1 ... Rb3.


   Jika Anda merasa malu, Anda dapat mempertimbangkan 1.Ra3, lalu khawatir  1 ... Rb2 adalah jawaban yang berbahaya.  Jika Anda merasa agresif, Anda mungkin  pikirkan tentang menggandakan benteng Anda sendiri dengan 1.Rda1 untuk menciptakan ancaman  dari 2.Ra6.
  Namun, jika Anda benar dalam mode berpikir akurat, Anda akan menemukan  1.Ra6!  (gerakan pemaksaan yang harus dilihat) 1 ... Qxa6 2.Nc7 +!  (tanda centang untuk melanjutkan variasi pemaksaan) 2… Rxc7 (jika tidak, 3.Nxa6  Meninggalkan ratu putih untuk maju) 3.Qd5 jodoh.  Dalam praktiknya, seseorang harus  dapatkan ide kombinasi seperti itu melalui sedikit angan-angan:  ‘Jika ksatria saya tidak berada di d5, dan ratunya jauh dari c6, maka  Saya bisa bermain pasangan Qd5.  'Gabungkan mimpi itu dengan kemungkinan  Ra6 dan Nc7 +, dan jawabannya harus melompat keluar.
  Perhatikan bahwa 1.Nc7 + sangat kurang efisien.  Setelah 1 ... Qxc7 2.Qd5  Hitam dikawinkan lagi, dan setelah 1 ... Rxc7 2.Ra6!  Black kehilangan ratunya  untuk benteng dan kesatria, tapi setelah 1 ... Kf7!  Putih tidak menunjukkan apa pun  petualangannya.

  

Tidak ada komentar:

Posting Komentar