1.
Berpikir 3
Putih untuk bermain dan ... pikirkan! Ini
gerakan Anda di posisi ini. Jelaskan pikiran Anda, keduanya kabur
dan tepat. Dalam istilah fuzzy, Anda bidak, tetapi dengan seorang
ksatria yang ditempatkan dengan indah di d5. Anda memiliki peluang bagus
untuk menggambar endgame jika ratu dan benteng dipertukarkan.
Sementara itu, benteng hitam adalah aktif
mengganggu b-fi le dan mengancam untuk menyerang 1 ... Rb3.
Jika
Anda merasa malu, Anda dapat mempertimbangkan 1.Ra3, lalu khawatir 1 ...
Rb2 adalah jawaban yang berbahaya. Jika Anda merasa agresif, Anda mungkin
pikirkan tentang menggandakan benteng Anda sendiri dengan 1.Rda1 untuk
menciptakan ancaman dari 2.Ra6.
Namun, jika Anda benar dalam mode
berpikir akurat, Anda akan menemukan 1.Ra6! (gerakan pemaksaan yang
harus dilihat) 1 ... Qxa6 2.Nc7 +! (tanda centang untuk melanjutkan
variasi pemaksaan) 2… Rxc7 (jika tidak, 3.Nxa6 Meninggalkan ratu putih
untuk maju) 3.Qd5 jodoh. Dalam praktiknya, seseorang harus dapatkan
ide kombinasi seperti itu melalui sedikit angan-angan: ‘Jika ksatria saya
tidak berada di d5, dan ratunya jauh dari c6, maka Saya bisa bermain
pasangan Qd5. 'Gabungkan mimpi itu dengan kemungkinan Ra6 dan Nc7
+, dan jawabannya harus melompat keluar.
Perhatikan bahwa 1.Nc7 + sangat kurang
efisien. Setelah 1 ... Qxc7 2.Qd5 Hitam dikawinkan lagi, dan
setelah 1 ... Rxc7 2.Ra6! Black kehilangan ratunya untuk benteng
dan kesatria, tapi setelah 1 ... Kf7! Putih tidak menunjukkan apa pun petualangannya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar