π *aktifkan semua perwira
sebelum menyerang kecuali dgn minim perwira bisa menang*
π *saat pembukaan, jangan
keluarkan kuda B1 atau kuda B8 dibawah pion, kecuali keadaan terpaksa untuk
mencegah keunggulan lawan*
π *rokade secepat mungkin
agar amankan raja + keluarkan benteng*
π *jangan menciptakan pion
lemah (bidak sendirian di jalur benteng lawan) kecuali dapat konpensi*
π *jangan ciptakan pion
gantung (bidak berdiri di jalur benteng lawan dan mustahil di temani sesama
bidak) kecuali dapat konpensasi*
π *sebagai putih usahakan
kuasi sentrum petak E4-D4-C4 dan lebih bagus lagi gunakan KUDA kuasai E4 atau
D4, tidak masalah kuda bisa 2x jalan akibat di ancam lawan namun dapat
konpensasi lawan memiliki pion gantung di jalur benteng kita (seperti sisilia
1.e4-c5 2.Kf3-d6 3.d4 -cxd4 4.Kxd4 jika e5 maka pion D6 jadi gantung*
π *hitam wajip cegah putih
atau merusak langkah putih kuasai petak E4-D4-C4*
π *tempatkan benteng di
jalur terbuka*
*π jika ungul perwira,
lakukan pertukaran buah untuk mengurangi daya serang lawan*
π *jika kalah unggul,
jangan melakukan pertukaran perwira*
π *jangan melakukan
gerakan buang tempo (2x jalan) yg sifatnya sia-sia kecuali menguntungkan buat
kita sendiri*
π *agar menghindari
blunder, pastikan sebelum melangkah wajip cek kemungkinan langlah lawan (3#)
skak, makan dan ancam*
*π *lakukan pertukaran
gajah pasif (gajah sama warna dgn bidak berantai milik kita sendiri*
π *boleh ciptakan pion
tumpang kita sendiri, asalkan jalur benteng kita terbuka memiliki sasaran
terhadap bidak lemah atau bidak gantung*
π *usahakan kuasai
sepasang gajah kecuali posisi bidak kita berantai, maka wajip lakukan
pertukaran gajah yg ruang terbatas akibat bidak berantai*
π *saat permainan akhir,
wajip aktifkan raja untuk bantu pion memiliki potensi promosi*
*π jika kita memiliki pion
gantung di jalur benteng lawan, sesegera mungkin hilangkan bidak gantung atau
di tutup agar bidak gantung tidak jadi sasaran lawan*
*π pastikan saat menyerang
lawan, mentri sifatnya membantu perwira kita, bukan perwira yang membantu
mentri, agar cegah potensi mati mentri*
*πjangan tempat kuda
terisolir (kuda dipinggir papan yg ruang gerak kua terbatas kecuali keadaan
tertentu*
*πkhusus pembukaan E4 atau
E5 Jangan melakukan memaku kuda lawan dgn gajah sebelum kita rokade*
*πjika perwira kita di
ancam oleh benteng atau gajah, usahakan dilarikan yg tidak sama warna dgn
perwira lawan*
*π jangan dibawa permainan
akhir jika posisi raja hitam dan putih masih di sayap raja namun pion sayap
mentri kita kalah jumlah dengan lawan*
*π dalam pembukaan boleh
lakukan skak demi aktifkan perwira, dengan catatan perwira tidak langsung di
usir nyebapkan 2x jalan atau sia-sia*
*π benteng memiliki kuatan
5 poin, benteng akan menjadi 10 poin jika benteng dibuat tumpang di jalur
benteng*
*π jangan lakukan
pertukaran mentri dgn 2 benteng lawan jika apa yang di tukar nyebapkan lawan
lebih agresif*
*π jika
tidak ada serangan, maka yang anda lakukan adalah menciptakan posisi lebih
unggul baik dalam ruang gerak*
Tidak ada komentar:
Posting Komentar